Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B6 ruutuun C7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1