Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu G4on ja voittaa Rottan sotilasn!
sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta B2 ruutuun B3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Rottan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B4 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta E4 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta G4 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 5 s
- Moves
- 100
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.