Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C7sta B8on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta A3 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8.
Ruudusta H4 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta C7 ruutuun B8 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B8 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7.
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A7 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.