Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu B2on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C7 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.