Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu E6on ja voittaa Rottan sotilasn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta F7 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun B5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1