Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Ruudusta D2 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Ruudusta D4 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F2 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta B6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G3. Ruudusta G2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.