Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta H6 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun F2 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B2 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.

Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Etanan sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H8 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta H1 ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G7 ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2