Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu F3on ja voittaa Etanan lähettin!

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Etanan lähetti saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Etanan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Etanan ratsu saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6.

Etanan kuningatar saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2