Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Jättirotta etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta G5 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun F5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C5 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G6; sitten sankarimmen ratsu valtaa B8n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun F7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G6.

Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta G6 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D4.

Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5