Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu C6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G5. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta C5 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5.

Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3