Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen torni laskeutuu B8on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää B8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. Ruudusta D4 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun C7.
Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää G4 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.