Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7, ja sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää B2 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun G6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää G7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7. Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun H5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E8. Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.

Ruudusta A7 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun B5.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 10 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1