Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta etenee kuningasllaan E8on ja valloittaa kuningatarmme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, samalla kun rottan torni etenee ruudusta B8 ruutuun B5.

Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Rottan tornin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.

Rotta kaappaa lähettin ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4. Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Rottan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.

Ruudusta F5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E2; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta H3 ruutuun H2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Rottan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.

sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Rottan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja rottan kuningatar etenee ruudusta F4 ruutuun E5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Ottamalla kuningatarn ruudussa E8 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1