Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F5sta G6on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1