Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E2.

Hämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B1, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun F2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1. Matti. Hämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3