Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E4sta D5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.