Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H5.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa H5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.
Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G4.
Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun E6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5. Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G6.
Etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H4. Matti. sankarimmen sotilas ruudussa G3 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.