Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu F6on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ottamalla ratsun ruudussa F6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 27 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.