Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee sotilasllaan D4on ja valloittaa lähettimme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7.
Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 10 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.