Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
Ruudusta G6 ruutuun H7 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta A5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.