Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun H8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta A5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 14 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1