Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C7.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun F8.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.