Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää B3sta C1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun A3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5.
Kaadettuaan lähettin ruudussa C5 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun C1. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C1 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H4 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B7; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun F5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F8n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F8; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.