Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.
Matti. sankarimmen torni ruudussa B7 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.