Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta C5on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B4. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Etanan lähettin.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.

Ruudusta C5 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää B7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2