Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen lähetti laskeutuu B6on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Etana etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Etana etenee ruutuun D7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun A8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Etanan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja etanan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää B6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

Ruudusta B8 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun C6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2