Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B7.

Rottan ratsu saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Rottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A6 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rottan ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C7.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1