Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B3 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7. Ruudusta C6 ruutuun D7 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta D4 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G4.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G5 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.