Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Jättirotta siirtää kuningasnsa D6sta E7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta D4 ruutuun F5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta D6 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Jättirottan ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa F3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D8.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B7. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa A1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
Ruudusta A5 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla lähettin ruudussa E7 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 18
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.