Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A3.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan ratsun.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa A3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta A5 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Ruudusta E6 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää D6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7.

Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5