Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3.

Etana siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H3. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Ruudusta B2 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. Ruudusta C5 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun B2.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja etanan ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun D3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Etanan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B2. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää C7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun E1. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F6.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E1.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2