Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1.
Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun A2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.