Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa G7sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5; sitten sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää C7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E2.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6.

Ruudusta C7 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta C3 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3