Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D5.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Lepakkon sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää B2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta A2 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta E3 ruutuun D5.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.