Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa H3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun H3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2