Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hämähäkki etenee ratsullaan E5on ja valloittaa tornimme.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen tornin.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G5. Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B2 ruutuun D1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun A6, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G6 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3