Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimmen kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Hyytelön tornin!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.

Hyytelön torni iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H6 ruutuun B6.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Hyytelön ratsu saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H7, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 7