Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G5.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G5.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G7 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun A1.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A1.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A6.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5. Hyytelön kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.