Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E4sta F5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, samalla kun hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8.

Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6.

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Hyytelö etenee ruutuun B5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön tornin.

Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa B4.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F6.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7