Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimmen ratsu laskeutuu F4on ja voittaa Hyytelön tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa F4.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää F4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun B4.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa B4.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta B4 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön ratsun.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B6.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F4; sitten sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää C2 taakseen.
Hyytelö etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D4 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, samalla kun hyytelön ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun G2.
Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D8. Hyytelö siirtää ratsunsa ruudusta H8 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ottamalla ratsun ruudussa F7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.