Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa B4.

Jättirottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Jättirottan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E1; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa H3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A7.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun G4.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B8.

Ruudussa B1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B8 ruutuun D6. Jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun B4.

Kaadettuaan lähettin ruudussa B4 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Jättirottan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Jättirottan kuningatar saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään jättirottan kuningatar etenee ruudusta F2 ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E5 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H2.

sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F6. Jättirottan terä iskeytyy ruutuun E7, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 5