Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Jättirotta etenee lähettillaan H1on ja valloittaa tornimme.

Jättirottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Jättirotta etenee ruutuun H3 ja vaatii ratsumme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H1. Jättirotta etenee ruutuun H1 ja vaatii tornimme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1. Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G2. sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun H8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun G7. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8; sitten pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun F1. sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää F8 taakseen.

Jättirotta etenee ruutuun F6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3. Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta F1 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D2.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää D2 taakseen.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Jättirottan kuningatar saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F2 ruutuun G1; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun G2.

sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää G1 taakseen. Matti: Jättirotta päättää sankarimmen ruudussa E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 7
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5