Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A4sta E4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Matti. Hämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta A4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun G3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6. Ruudusta G5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E4, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun H4, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C4 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H6.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Matti. Hämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3