Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G5.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Ruudusta B6 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A5 ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää E7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B3. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A1.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun A2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.