Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta siirtää kuningasnsa E7sta F8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F4 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta E5 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun F8. Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G2 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta E6 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.
Rottan kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Rottan kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7. Rottan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun F5. Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Rottan kuningatarn.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun F8 ja vaatii kuningatarmme.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 94
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 21
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.