Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan C4on ja valloittaa ratsumme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F1n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F1 ruutuun D2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Rottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B5. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.

Rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A2, ja sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 11 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1