Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningasnsa G4sta G5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun B2 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Rottan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2. Ottamalla sotilasn ruudussa G2 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1