Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B1 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja rottan kuningatar etenee ruudusta A4 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa D2.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1