Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen lähetti laskeutuu D2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Kaadettuaan lähettin ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun E7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3