Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Etana etenee kuningasllaan C8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja etana asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa G8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7. Etana etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta F4 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7.

Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2